2023年12月27日水曜日

12/27

実家に帰ってきて、主に祖母が作った晩御飯を食べている。

  • 鰤の照り焼きと粕汁
  • いなり寿司
  • カキフライ
  • 肉じゃが
  • ピーマンの明太子炒め、コロッケ
祖母の料理として真っ先に頭に浮かぶのが、鰤の照り焼き、そして粕汁である。うまい。これが食えてよかった。
就活のインターンは落ちた。

2023年11月4日土曜日

11/4

ファッションドリーマーで遊んでいる。服の出来、バリエーション、アバターのモデルのクオリティは高い。モーションもよく作られている。服を着て3D空間を自由に歩き回れるのは素晴らしい。しかし、出来の良い部分と悪い部分の差が激しく、遊んでいて細かいモヤモヤが大量に溜まっていく。

ストーリー性やゲーム性がほとんどないことはわかっていたが、それにしても導線が弱すぎてどういうふうに遊んでほしいゲームなのかがわからない。コレクションの目標もない。コツコツ遊んで欲しいのか、一気に遊ぶのを想定しているのか。チュートリアル終了後に街に放り出されて、普通に遊んでいるだけでは全然フォロワー数も増えないし、レベルも上がらない。インフルエンサーランクを上げることがエンディングまでの当面の目標のようだが、どうすればインフルエンサーランクが上がるのかが、遊んでいて全然ピンとこない。導線がおかしいとしか言えない。どういうつもりでゲームバランスを設定しているのか謎である。

ズーム機能が限定的な場面でしかないせいで、ピアスをつけてもほとんど目立たない。
髪にアッシュやグラデーションをかけることができない。メイクのバリエーションが少ない。髪型のバリエーションも一歩物足りない。できれば髪型はフロント、サイド、バックの組み合わせによって指定させてほしい。ここが手抜きなのはいただけない。
街にはランダムに人が来るが、本当にランダムに配置されるだけのせいで街のエリアに個性がない。個性がないから街で迷う。フレンドが集まるエリアや、ロリータファッションの人が集まるエリア、ストリートファッションの人が集まるエリアなどがあれば、流行を観察している感じや、他のプレイヤーと交流している感じを味わえただろう。せっかく服は可愛いのに、その服を着てやれることが少ないし、散歩していて全然楽しくない。
レア度が高く設定されている服が、本当にただポップアップエリアに現れにくいだけで、ゲームを進めて順次解放されるというシステムになっていない。そのせいでコレクション的な楽しみが薄い。ゲームを進めると、インフルエンサーランクが高い人だけが集まる社交場のような場所が解放されて、そこから入手できる.....というような制度になっているとモチベーションが上がっただろう。
自分の部屋と、他人の部屋を見るための機械が非常に離れているのも理解不能である。街のど真ん中にあるビンゴとガチャが非常につまらない。つまらないのは仕方ないが、そんなものをど真ん中に置かないでほしい。
フレンドと通信プレイできるならもっと良かったが、今のこの出来で贅沢はいうまい。
UIが悲惨である。移動も含めて妙に重い。サクサクしていない。カラーを指定しての検索ができない。「まとまりの良い配色」の概念はあるのに、検索機能の貧弱さのせいで配色を楽しむのが面倒極まりない。カラーパレットがあるのだから、パレットを指定して検索させて欲しい。
普通にプレイしていると、色違いのアイテムが大量に横に並ぶ。ゲームを1時間もプレイすればこの仕様はおかしいと気が付くだろうに、どうしてこんな有様なのか。
靴は靴としか検索できない。ブーツ、ハイヒール、スニーカーなど種類があるのだから、細分化したジャンルでも検索させてほしい。シンソフィアはガルモを開発していたから、そのノウハウはあったはずだ。10年前のガルモ2よりUIが劣化しているのは勘弁してほしい。
できれば、シュシュやリボンなどのヘアアイテム、ネイルアート、バッグ、腕時計などの要素もほしい。

本当に酷いゲームだったら遊ばなければいい話なのだが、素材はいいゲームなので、悪い部分一辺倒ではない。面白い部分は面白い。不満点を一つ一つ改善すれば、根幹はそのままでも劇的に良いゲームになるだろう。だからこそ、遊んでいて頭を抱えてしまう。どうしてこうなったとしか言いようがない。

2023年10月20日金曜日

10/20

妄想アカデミズム合同の漫画のネタ作りのために、2018年のセンター試験の地理Bを見ていた。この年はムーミンの問題が出題された年である。この問題ばかりが注目されていたが、今更ながら眺めてみて、その少し前に置いてあるスウェーデンとフィンランドの電力構成に関する問題はひどいと思った。

同じ問題を難問と感じた人もやはりいるようだ。
http://keystonesapporo.blog.fc2.com/blog-entry-1277.html

ノルウェーで水力が盛んという知識で2択に絞った後、フィンランドで木屑を使った発電が盛んであることを利用して解くのを想定していると思われる。しかし、バイオマス発電が火力として扱われているのか再生可能エネルギーとして扱われているのが明示されていない。再生可能エネルギーの割合の少なさから考えると火力扱いと考えるのが自然だろうが、注釈が必要だろう。
また、スウェーデンの脱原発政策や、フィンランドのオンカロ建造なども(私は知らなかったが)知っている人は知っている知識のようだ。これを踏まえるとフィンランドの方が原発が盛んなように感じられるが、実はスウェーデンの脱原発には揺り戻しの動きもあり、原子力発電の割合はスウェーデンの方が高くなっているようである。とはいえそこまでの知識を受験生に求めるのは酷だろう。平均点を他の科目と揃えるために、このような奇問で調整しているのではないかと勘繰ってしまう。

2023年9月28日木曜日

9/28

私の家のチャイムは、「ピンポーン」ではなく「テロレロテロレロ♪テロレロテロレロ♪」とコンビニの入店音のような音が鳴る。そう考えると、チャイムの音はもっと自由でいいかもしれない。例えば:
  • 「運命」のダダダダーン
  • 蛍の光
  • Splatoonの勝利ファンファーレ
  • ゼルダの謎解きの効果音
  • ガキ使で笑ってしまいOUTになったときの音

2023年9月21日木曜日

9/20

Sleep Maisterで自分の寝言を録音したら、「古っ!」と寝言でツッコミを入れていた。どんな夢だったのだろう。

2023年9月14日木曜日

9/14

今日はオオゼキ下北沢店で10%セールをやっていた。楽しかったが、混雑していてレジが大行列であった。

2023年9月1日金曜日

8/31

労働災害や交通事故の博物館があったら行ってみたい。過去の事例のパネルや、事故が起こりやすい現場の模型の展示、事故防止のビデオ、事故のシミュレーション、ヒヤリハットの体験設備などがある施設があったら、勉強になっていいと思う。

2023年8月18日金曜日

8月

8/3
STATPHYS用のポスターを印刷した。どこの研究室の院生も考えることは同じらしく、印刷機が非常に混んでいた。

8/7
STATPHYSでポスター発表をした。非常に混雑していて暑かった。
口頭発表も聞いた。安田講堂の中に初めて入った。

8/13
家族と湯村温泉に旅行に出発した。祖父母もヨボヨボになっているのであと何回温泉に行けるかわからない。行けるうちにできるだけ希望を叶えてあげたい。

8/18
夢を見た。トーレルーフを使ったリンクが床からにゅっと頭を出してきた。話を聞くと、藤子・F・不二雄先生から受注したミッションで、SF短編用のネタが出てこないからトーレルーフを使って騒動を起こして報告してこいと言われたらしい。藤子・F・不二雄先生もリンクも気色が悪いなと思って、気色が悪いので帰ってくださいと伝えて帰ってもらった。
昼はハナカンランという店に行った。イチジクのショートケーキがうまかった。

2023年5月13日土曜日

5/13

学振とインターンと論文と研究成果報告書と、あとSTATPHYSの何かがある。

2023年4月20日木曜日

4/20

・Leutheusser方程式の数値計算ができるようになった。次のステップは、Leutheusser方程式における減衰の冪指数を求めてチェックすること、緩和時間の冪指数を求めることである。
・Inhomogeneous MCTの論文を読む。
・MPIの使い方を習得する必要がある。
・秋の物理学会には出さないことになった。

2023年3月3日金曜日

3/3: ChatGPT

最近、ChatGPTを研究に活用し始めているが、論文執筆支援ツールとして非常に有能であることをひしひしと感じて感動している。学術的な質問には概ね正しく答えてくれる上、何より要約やレビューが的確である。紹介のされ方を見ると、世間の人の多くは使い方を間違えている気がする。

2023年1月22日日曜日

1/21: it takes two

it takes twoをやった。ギミックが豊富で面白いが、クソ難しい。半分くらいまでやって中断した。

2023年1月10日火曜日

1/10

きらら同好会の方の妄想アカデミズム紹介記事が檜山ユキ先生にRTされていた。恐れ多い。

2023年1月9日月曜日

1/9: Needy Girl Overdose

Needy Girl Overdoseを始めた。病院に連れて行ったりゆっくり休ませたりしていたら、超てんちゃんを健康にしすぎてあっというまにゲームオーバーになった。その後はコツを掴んできて2周した。